home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-10 / 001313_owner-lightwav…mail.webcom.com_Mon Oct 23 11:03:51 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-11-07  |  3KB

  1. Received: by mail.webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA120041431; Mon, 23 Oct 1995 11:03:51 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@mail.webcom.com>
  4. Received: from efn.efn.org (efn.org) by mail.webcom.com with SMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA119981424; Mon, 23 Oct 1995 11:03:44 -0700
  6. Received: from caritas.efn.org 
  7.     by efn.efn.org (4.1/smail2.5/05-07-92)
  8.     id AA01263; Mon, 23 Oct 95 10:56:21 PDT
  9. Received: from haus.efn.org (mikemcoo@haus.efn.org [198.68.17.3]) by caritas.efn.org (8.7/8.7) with SMTP id KAA20876; Mon, 23 Oct 1995 10:56:04 -0700 (PDT)
  10. Received: by haus.efn.org (4.1/SMI-4.1)
  11.     id AA18101; Mon, 23 Oct 95 10:56:44 PDT
  12. Date: Mon, 23 Oct 1995 10:56:43 -0700 (PDT)
  13. From: Mike McCool <mikemcoo@efn.org>
  14. To: Dave Paige <davep@access.digex.net>
  15. Cc: Lightwave <lightwave@mail.webcom.com>
  16. Subject: Re: a light swell
  17. In-Reply-To: <Pine.SUN.3.91.951023065010.3134A-100000@access5.digex.net>
  18. Message-Id: <Pine.SUN.3.91.951023103937.17277A-100000@haus.efn.org>
  19. Mime-Version: 1.0
  20. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  21. Sender: owner-lightwave@mail.webcom.com
  22. Precedence: bulk
  23.  
  24. > I've always found the best open ocean water is made using fractal bumps 
  25. > rather than the ripple texture. Giving fractal bumps a velocity in the y 
  26. > direction will result in nice swell movement. I've also used crust quite 
  27. > effectively for open water surface. Try fractal bumps as a displacement 
  28. > map and crust as a bump map with a smaller texture size, and move both in 
  29. > the y direction.
  30.  
  31. Yes, yes, yes!  You take the cake, Dave.  Just did a quickie wireframe 
  32. preview, and it looks delicious. Thanks, you.  
  33.  
  34. Interestingly, a variation of your theme is just what I started out
  35. with--but I couldn't get any texture movement in the Y direction. I was
  36. using a Planar Image as a Displacement Map, and it simply would not move
  37. up or down in the y-direction, World Coordinates or not, size or not,
  38. center or not. 
  39.  
  40. I was hoping my fairly busy displacement map would yield a 
  41. sizzling-surface look to the water by displacing it up and down in the 
  42. y-plane.  But I just can't get it to work. 
  43.  
  44. I'm reticent to call "bug," since most of the bugs in my system turn out to 
  45. be in the operator, not the machinery.  The weird thing is, this same 
  46. image map applied as a Cylindrical or Spherical Image Map will yield 
  47. movement in the Y plane when I set such a velocity. Of course the 
  48. displacement these kinds of maps yield isn't what I'm looking for then. 
  49.  
  50. As I'm still in 3.0, I don't have Crust as an option,--but Fractal Bumps 
  51. applied as a Bump Map and sized down yield a pretty nice surface 
  52. distortion.      
  53.  
  54. Again Dave (and all you other wave riders who responded), thanks. 
  55. --
  56. Mike McCool <mikemcoo@efn.org> sent this message.
  57. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  58. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  59. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  60. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com